AnyCAD Rapid API 2024
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Public 成员函数 | |
FloatList | GetData () |
void | Reserve (long count) |
void | Set (long idx, float val) |
float | Get (long idx) |
float | GetItem (long idx) |
void | Append (float val) |
void | AppendItem1 (float val) |
void | Append (float a, float b) |
void | AppendItem2 (float a, float b) |
void | Append (float a, float b, float c) |
void | AppendItem3 (float a, float b, float c) |
void | Append (float a, float b, float c, float d) |
void | AppendItem4 (float a, float b, float c, float d) |
long | GetBufferSize () |
long | GetItemCount () |
Public 成员函数 继承自 ArrayBuffer | |
ClassId | GetClassId () |
EnumDataType | GetDataType () |
boolean | Save (String fleName) |
Public 成员函数 继承自 AObject | |
boolean | IsEqual (AObject other) |
额外继承的成员函数 | |
静态 Public 成员函数 继承自 ArrayBuffer | |
static ClassId | GetStaticClassId () |
static ArrayBuffer | Cast (AObject obj) |
<> 模板辅助类.
void Float32TypedBuffer.Append | ( | float | a, |
float | b ) |
在尾部添加两个值
a | 第一个 |
b | 第二个 |
void Float32TypedBuffer.Append | ( | float | a, |
float | b, | ||
float | c ) |
在尾部添加三个值
a | 第1个 |
b | 第2个 |
c | 第3个 |
void Float32TypedBuffer.Append | ( | float | a, |
float | b, | ||
float | c, | ||
float | d ) |
在尾部添加四个值
a | 第1个 |
b | 第2个 |
c | 第3个 |
d | 第4个 |
void Float32TypedBuffer.Append | ( | float | val | ) |
在尾部添加元素
val | 值 |
float Float32TypedBuffer.Get | ( | long | idx | ) |
获取元素的值
idx | 索引 |
long Float32TypedBuffer.GetBufferSize | ( | ) |
long Float32TypedBuffer.GetItemCount | ( | ) |
void Float32TypedBuffer.Reserve | ( | long | count | ) |
保留内存大小,避免重复分配
count | 元素的个数 |
void Float32TypedBuffer.Set | ( | long | idx, |
float | val ) |
设置元素
idx | 索引 |
val | 值 |