AnyCAD Rapid API 2026
Help you to create a better world!
载入中...
搜索中...
未找到
AnyCAD.Foundation.TextureCube类 参考

立方体贴图纹理类 更多...

类 AnyCAD.Foundation.TextureCube 继承关系图:
AnyCAD.Foundation.Texture AnyCAD.Foundation.GfxObject AnyCAD.Foundation.ImageTextureCube

Public 成员函数

 TextureCube (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 TextureCube ()
 默认构造函数
 
 TextureCube (TextureDesc desc, uint width, uint height)
 构造函数
 
uint GetWidth ()
 
void SetWidth (uint val)
 
uint GetHeight ()
 
void SetHeight (uint val)
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.Texture
 Texture (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 Texture ()
 默认构造函数
 
 Texture (TextureDesc desc)
 构造函数
 
string GetName ()
 
void SetName (string val)
 
TextureDesc GetDesc ()
 
void SetDesc (TextureDesc val)
 
UniformSet GetUniforms ()
 
uint GetUpdateVersion ()
 
EnumEncoding GetEncoding ()
 
void SetEncoding (EnumEncoding val)
 
EnumMapping GetMapping ()
 
void SetMapping (EnumMapping val)
 
EnumTextureTarget GetTextureType ()
 获取纹理类型
 
void SetUniform (string name, bool val)
 
void SetUniform (string name, int val)
 
void SetUniform (string name, EnumTextureUnit val)
 
void SetUniform (string name, float val)
 
void SetUniform (string name, Vector2 val)
 
void SetUniform (string name, Vector3 val)
 
void SetUniform (string name, Vector4 val)
 
void SetUniform (string name, Matrix3 val)
 
void SetUniform (string name, Matrix4 val)
 
void SetUniform (string name, Matrix2 val)
 
void SetUniformBool (string name, bool val)
 
void SetUniformInt (string name, int val)
 
void SetUniformTextureUnit (string name, EnumTextureUnit val)
 
void SetUniformFloat (string name, float val)
 
void SetUniformVec2 (string name, Vector2 val)
 
void SetUniformVec3 (string name, Vector3 val)
 
void SetUniformVec4 (string name, Vector4 val)
 
void SetUniformMat2 (string name, Matrix2 val)
 
void SetUniformMat3 (string name, Matrix3 val)
 
void SetUniformMat4 (string name, Matrix4 val)
 
virtual bool IsValid ()
 检查纹理是否有效
 
void RequestUpdate ()
 请求更新
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GfxObject
 GfxObject (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
void Dispose ()
 
uint GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static new TextureCube Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.Texture
static Texture Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

立方体贴图纹理类

由6个面组成的环境贴图,用于天空盒、反射、折射等效果。 每个面对应立方体的一个方向(+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z)。

构造及析构函数说明

◆ TextureCube()

AnyCAD.Foundation.TextureCube.TextureCube ( TextureDesc desc,
uint width,
uint height )

构造函数

参数
desc纹理描述对象
width每个面的宽度
height每个面的高度