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AnyCAD.Foundation.Texture2D类 参考

2D纹理类 更多...

类 AnyCAD.Foundation.Texture2D 继承关系图:
AnyCAD.Foundation.Texture AnyCAD.Foundation.GfxObject AnyCAD.Foundation.ImageTexture2D

Public 成员函数

 Texture2D (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 Texture2D ()
 默认构造函数
 
 Texture2D (TextureDesc desc)
 构造函数
 
uint GetWidth ()
 
void SetWidth (uint val)
 
uint GetHeight ()
 
void SetHeight (uint val)
 
Vector2 GetOffset ()
 
void SetOffset (Vector2 val)
 
float GetAngle ()
 
void SetAngle (float val)
 
Vector2 GetRepeat ()
 
void SetRepeat (Vector2 val)
 
Vector2 GetCenter ()
 
void SetCenter (Vector2 val)
 
bool GetGenerateMipmap ()
 
void SetGenerateMipmap (bool val)
 
void UpdateTransform ()
 更新变换矩阵
 
void Resize (uint width, uint height)
 调整纹理大小
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.Texture
 Texture (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 Texture ()
 默认构造函数
 
 Texture (TextureDesc desc)
 构造函数
 
string GetName ()
 
void SetName (string val)
 
TextureDesc GetDesc ()
 
void SetDesc (TextureDesc val)
 
UniformSet GetUniforms ()
 
uint GetUpdateVersion ()
 
EnumEncoding GetEncoding ()
 
void SetEncoding (EnumEncoding val)
 
EnumMapping GetMapping ()
 
void SetMapping (EnumMapping val)
 
EnumTextureTarget GetTextureType ()
 获取纹理类型
 
void SetUniform (string name, bool val)
 
void SetUniform (string name, int val)
 
void SetUniform (string name, EnumTextureUnit val)
 
void SetUniform (string name, float val)
 
void SetUniform (string name, Vector2 val)
 
void SetUniform (string name, Vector3 val)
 
void SetUniform (string name, Vector4 val)
 
void SetUniform (string name, Matrix3 val)
 
void SetUniform (string name, Matrix4 val)
 
void SetUniform (string name, Matrix2 val)
 
void SetUniformBool (string name, bool val)
 
void SetUniformInt (string name, int val)
 
void SetUniformTextureUnit (string name, EnumTextureUnit val)
 
void SetUniformFloat (string name, float val)
 
void SetUniformVec2 (string name, Vector2 val)
 
void SetUniformVec3 (string name, Vector3 val)
 
void SetUniformVec4 (string name, Vector4 val)
 
void SetUniformMat2 (string name, Matrix2 val)
 
void SetUniformMat3 (string name, Matrix3 val)
 
void SetUniformMat4 (string name, Matrix4 val)
 
virtual bool IsValid ()
 检查纹理是否有效
 
void RequestUpdate ()
 请求更新
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GfxObject
 GfxObject (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
void Dispose ()
 
uint GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static new Texture2D Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.Texture
static Texture Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

2D纹理类

标准的二维纹理,支持UV变换、MIPMAP生成等功能。 是最常用的纹理类型,适用于大多数渲染场景。

构造及析构函数说明

◆ Texture2D()

AnyCAD.Foundation.Texture2D.Texture2D ( TextureDesc desc)

构造函数

参数
desc纹理描述对象

成员函数说明

◆ Resize()

void AnyCAD.Foundation.Texture2D.Resize ( uint width,
uint height )

调整纹理大小

参数
width新宽度
height新高度

重新分配纹理内存

◆ UpdateTransform()

void AnyCAD.Foundation.Texture2D.UpdateTransform ( )

更新变换矩阵

根据Offset、Angle、Repeat、Center计算最终的UV变换