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CollisionWorld类 参考

Public 成员函数

void AddObject (SceneNode node)
 
void UpdateTransform (SceneNode node, Matrix4d trf)
 
boolean Collide (SceneNode a, SceneNode b)
 

静态 Public 成员函数

static CollisionWorld Create (String engine)
 

详细描述

<> 碰撞检查。