AnyCAD Rapid API 2024
Help you to create a better world!
载入中...
搜索中...
未找到
SceneNode类 参考
类 SceneNode 继承关系图:
GfxObject GeneralSceneNode GroupSceneNode PrimitiveSceneNode SceneNode2D ShapeSceneNode AxWidget AxisWidget BrepSceneNode DocumentSceneNode DraggableWidget AnnotationNode RobotArm RobotBody ImageSceneNode ParticleSceneNode SegmentsSceneNode SharedShapeNode TextSceneNode TagNode2D WindowNode2D ArrowWidget CoordinateGridWidget MeasureDistanceNode PointCloud

Public 成员函数

java.math.BigInteger GetUserId ()
 
void SetUserId (java.math.BigInteger val)
 
String GetName ()
 
void SetName (String val)
 
Matrix4 GetTransform ()
 
AABox GetBoundingBox ()
 
void SetBoundingBox (AABox val)
 
Matrix4 GetWorldTransform ()
 
AABox GetWorldBBox ()
 
long GetState ()
 
SceneNode GetParent ()
 
void SetParent (SceneNode val)
 
float GetPickOrder ()
 
void SetPickOrder (float val)
 
long GetUpdateVersion ()
 
void SetUpdateVersion (long val)
 
MaterialInstance GetOverrideFaceMaterial ()
 
void SetOverrideFaceMaterial (MaterialInstance val)
 
MaterialInstance GetOverrideEdgeMaterial ()
 
void SetOverrideEdgeMaterial (MaterialInstance val)
 
boolean GetCastShadow ()
 
void SetCastShadow (boolean bEnabled)
 
boolean GetPickable ()
 
void SetPickable (boolean bEnabled)
 
boolean GetCulling ()
 
void SetCulling (boolean bEnabled)
 
boolean GetVisible ()
 
void SetVisible (boolean bEnabled)
 
boolean GetChildrenPickable ()
 
void SetChildrenPickable (boolean bEnabled)
 
boolean GetContainer ()
 
void SetContainer (boolean bEnabled)
 
boolean GetFixedSize ()
 
void SetFixedSize (boolean bEnabled)
 
boolean GetInfiniteSize ()
 
void SetInfiniteSize (boolean bEnabled)
 
boolean GetPhysics ()
 
void SetPhysics (boolean bEnabled)
 
void SetTransform (Matrix4 trf)
 
void SetTransform (Matrix4d trf)
 
SceneNode GetRootNode ()
 
SceneNode Clone ()
 
void RequestUpdate ()
 
void AddTransform (Matrix4 trf)
 
void SetWorldTransform (Matrix4 world)
 
void UpdateTransform (Matrix4 parent)
 
AABox ComputeBoundingBox (Matrix4 parent)
 
boolean IsVisiblePath ()
 
- Public 成员函数 继承自 GfxObject
long GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static SceneNode Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

<>
SceneNode用来表示场景中可绘制对象的节点.

成员函数说明

◆ AddTransform()

void SceneNode.AddTransform ( Matrix4 trf)

multiply the transform to the existing one

参数
trfthe transform to multiply.

◆ GetCastShadow()

boolean SceneNode.GetCastShadow ( )

是否投射阴影

◆ GetChildrenPickable()

boolean SceneNode.GetChildrenPickable ( )

子节点是否可选

返回
true可选

◆ GetContainer()

boolean SceneNode.GetContainer ( )

是否为根节点容器

返回
true是

◆ GetCulling()

boolean SceneNode.GetCulling ( )

是否参与场景剔除

返回
true参与剔除

◆ GetFixedSize()

boolean SceneNode.GetFixedSize ( )

是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放

返回
true固定大小

◆ GetInfiniteSize()

boolean SceneNode.GetInfiniteSize ( )

设置是否为无限大,无限大则不影响场景包围盒大小。

返回
true无限大。

◆ GetPhysics()

boolean SceneNode.GetPhysics ( )

是否参与物理引擎计算。默认为否

返回
true 是

◆ GetPickable()

boolean SceneNode.GetPickable ( )

是否可被选

返回
true可以被选择

◆ GetVisible()

boolean SceneNode.GetVisible ( )

是否可见

返回
true可见

◆ RequestUpdate()

void SceneNode.RequestUpdate ( )

请求更新

◆ SetCastShadow()

void SceneNode.SetCastShadow ( boolean bEnabled)

设置投射阴影

参数
bEnabledtrue

◆ SetChildrenPickable()

void SceneNode.SetChildrenPickable ( boolean bEnabled)

设置子节点是否可选

参数
bEnabledtrue可选

◆ SetContainer()

void SceneNode.SetContainer ( boolean bEnabled)

设置是否为根节点容器

参数
bEnabledtrue是

◆ SetCulling()

void SceneNode.SetCulling ( boolean bEnabled)

设置是否可被剔除

参数
bEnabledtrue可以被剔除

◆ SetFixedSize()

void SceneNode.SetFixedSize ( boolean bEnabled)

设置相对屏幕显示固定大小

参数
bEnabledtrue固定大小

◆ SetInfiniteSize()

void SceneNode.SetInfiniteSize ( boolean bEnabled)

设置是否为无限大

参数
bEnabledtrue无限大。

◆ SetPhysics()

void SceneNode.SetPhysics ( boolean bEnabled)

设置是否参与物理计算。

参数
bEnabledtrue则参与

◆ SetPickable()

void SceneNode.SetPickable ( boolean bEnabled)

设置是否可选

参数
bEnabledtrue可选

◆ SetTransform()

void SceneNode.SetTransform ( Matrix4 trf)

设置变换矩阵。覆盖之前的矩阵

参数
trf矩阵。

◆ SetVisible()

void SceneNode.SetVisible ( boolean bEnabled)

设置可见性

参数
bEnabledtrue可见

◆ UpdateTransform()

void SceneNode.UpdateTransform ( Matrix4 parent)

Update the local transform.

参数
parentthe parent node transform.

GroupSceneNode 重载.