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AnyCAD.Foundation.ArrowWidget类 参考

The Arrow object. 更多...

类 AnyCAD.Foundation.ArrowWidget 继承关系图:
AnyCAD.Foundation.ShapeSceneNode AnyCAD.Foundation.SceneNode AnyCAD.Foundation.GfxObject

Public 成员函数

 ArrowWidget (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
ulong GetTargetId ()
 
float GetRadius ()
 
void SetRadius (float val)
 
float GetLength ()
 
void SetLength (float val)
 
Vector3 GetPosition ()
 
void SetPosition (Vector3 val)
 
Vector3 GetDirection ()
 
void SetDirection (Vector3 val)
 
Vector3 GetOrigin ()
 
void SetOrigin (Vector3 val)
 
bool GetReverseStart ()
 
void SetReverseStart (bool val)
 
void SetLocation (Vector3 position, Vector3 direction)
 
void UpdateByOrigin ()
 
void Update (float scale)
 
void Update ()
 
override SceneNode Clone ()
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.ShapeSceneNode
 ShapeSceneNode (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 ShapeSceneNode (CompoundShape shape)
 构造函数
 
CompoundShape GetShape ()
 
void SetShape (CompoundShape shape)
 
PrimitiveShapeList GetPrimitives ()
 获取PrimitiveShape列表
 
PrimitiveShape GetPrimitive (uint idx)
 获取第idx个基本对象
 
uint GetPrimitiveCount ()
 获取PrimitiveShape的个数
 
void SetMaterial (MaterialInstance pMaterial)
 设置为相同的材质
 
void SetColor (Vector3 color)
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode
 SceneNode (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
string GetName ()
 
void SetName (string val)
 
ulong GetUserId ()
 
void SetUserId (ulong val)
 
ulong GetParentId ()
 
void SetParentId (ulong val)
 
Matrix4d GetTransform ()
 
AABox GetBoundingBox ()
 
void SetBoundingBox (AABox val)
 
Matrix4d GetWorldTransform ()
 
AABox GetWorldBBox ()
 
uint GetState ()
 
SceneNode GetParent ()
 
void SetParent (SceneNode val)
 
float GetPickOrder ()
 
void SetPickOrder (float val)
 
uint GetUpdateVersion ()
 
void SetUpdateVersion (uint val)
 
MaterialInstance GetOverrideFaceMaterial ()
 
void SetOverrideFaceMaterial (MaterialInstance val)
 
MaterialInstance GetOverrideEdgeMaterial ()
 
void SetOverrideEdgeMaterial (MaterialInstance val)
 
bool GetCastShadow ()
 是否投射阴影
 
void SetCastShadow (bool bEnabled)
 设置投射阴影
 
bool GetPickable ()
 是否可被选
 
void SetPickable (bool bEnabled)
 设置是否可选
 
bool GetPickByBox ()
 是否用包围盒选择,粗选(InfiniteSize对象始终用包围盒选择)
 
void SetPickByBox (bool bEnabled)
 设置是否选择包围盒就算选中,不精确选择
 
bool GetCulling ()
 是否参与场景剔除
 
void SetCulling (bool bEnabled)
 设置是否可被剔除
 
bool GetVisible ()
 是否可见
 
void SetVisible (bool bEnabled)
 设置可见性
 
bool GetChildrenPickable ()
 子节点是否可选
 
void SetChildrenPickable (bool bEnabled)
 设置子节点是否可选
 
bool GetContainer ()
 是否为根节点容器
 
void SetContainer (bool bEnabled)
 设置是否为根节点容器
 
bool GetFixedSize ()
 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
 
void SetFixedSize (bool bEnabled)
 设置相对屏幕显示固定大小
 
void SetFixedSizeByShader (bool bEnabled)
 设置相对屏幕显示固定大小
 
bool GetFixedSizeByShader ()
 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
 
bool GetInfiniteSize ()
 设置是否为无限大,无限大则不影响场景包围盒大小。
 
void SetInfiniteSize (bool bEnabled)
 设置是否为无限大
 
bool GetPhysics ()
 是否参与物理引擎计算。默认为否
 
void SetPhysics (bool bEnabled)
 设置是否参与物理计算。
 
void SetTransform (Matrix4d trf)
 设置变换矩阵。覆盖之前的矩阵
 
SceneNode GetRootNode ()
 
void RequestUpdate ()
 请求更新
 
void AddTransform (Matrix4d trf)
 multiply the transform to the existing one
 
void SetWorldTransform (Matrix4d world)
 
virtual void UpdateTransform (Matrix4d parent)
 Update the local transform.
 
virtual AABox ComputeBoundingBox (Matrix4d parent)
 
bool IsVisiblePath ()
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GfxObject
 GfxObject (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
void Dispose ()
 
uint GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static new ArrowWidget Cast (GfxObject obj)
 
static ArrowWidget Create (float radius, float length, MaterialInstance material)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.ShapeSceneNode
static new ShapeSceneNode Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode
static SceneNode Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

The Arrow object.

Group: Rendering

成员函数说明

◆ Clone()

override SceneNode AnyCAD.Foundation.ArrowWidget.Clone ( )
virtual