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AnyCAD Rapid API 2026
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SceneNode用来表示场景中可绘制对象的节点. 更多...
Public 成员函数 | |
| SceneNode (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) | |
| 仅供内部使用 | |
| string | GetName () |
| void | SetName (string val) |
| ulong | GetUserId () |
| void | SetUserId (ulong val) |
| ulong | GetParentId () |
| void | SetParentId (ulong val) |
| Matrix4d | GetTransform () |
| AABox | GetBoundingBox () |
| void | SetBoundingBox (AABox val) |
| Matrix4d | GetWorldTransform () |
| AABox | GetWorldBBox () |
| uint | GetState () |
| SceneNode | GetParent () |
| void | SetParent (SceneNode val) |
| float | GetPickOrder () |
| void | SetPickOrder (float val) |
| uint | GetUpdateVersion () |
| void | SetUpdateVersion (uint val) |
| MaterialInstance | GetOverrideFaceMaterial () |
| void | SetOverrideFaceMaterial (MaterialInstance val) |
| MaterialInstance | GetOverrideEdgeMaterial () |
| void | SetOverrideEdgeMaterial (MaterialInstance val) |
| bool | GetCastShadow () |
| 是否投射阴影 | |
| void | SetCastShadow (bool bEnabled) |
| 设置投射阴影 | |
| bool | GetPickable () |
| 是否可被选 | |
| void | SetPickable (bool bEnabled) |
| 设置是否可选 | |
| bool | GetPickByBox () |
| 是否用包围盒选择,粗选(InfiniteSize对象始终用包围盒选择) | |
| void | SetPickByBox (bool bEnabled) |
| 设置是否选择包围盒就算选中,不精确选择 | |
| bool | GetCulling () |
| 是否参与场景剔除 | |
| void | SetCulling (bool bEnabled) |
| 设置是否可被剔除 | |
| bool | GetVisible () |
| 是否可见 | |
| void | SetVisible (bool bEnabled) |
| 设置可见性 | |
| bool | GetChildrenPickable () |
| 子节点是否可选 | |
| void | SetChildrenPickable (bool bEnabled) |
| 设置子节点是否可选 | |
| bool | GetContainer () |
| 是否为根节点容器 | |
| void | SetContainer (bool bEnabled) |
| 设置是否为根节点容器 | |
| bool | GetFixedSize () |
| 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放 | |
| void | SetFixedSize (bool bEnabled) |
| 设置相对屏幕显示固定大小 | |
| void | SetFixedSizeByShader (bool bEnabled) |
| 设置相对屏幕显示固定大小 | |
| bool | GetFixedSizeByShader () |
| 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放 | |
| bool | GetInfiniteSize () |
| 设置是否为无限大,无限大则不影响场景包围盒大小。 | |
| void | SetInfiniteSize (bool bEnabled) |
| 设置是否为无限大 | |
| bool | GetPhysics () |
| 是否参与物理引擎计算。默认为否 | |
| void | SetPhysics (bool bEnabled) |
| 设置是否参与物理计算。 | |
| void | SetTransform (Matrix4d trf) |
| 设置变换矩阵。覆盖之前的矩阵 | |
| SceneNode | GetRootNode () |
| virtual SceneNode | Clone () |
| void | RequestUpdate () |
| 请求更新 | |
| void | AddTransform (Matrix4d trf) |
| multiply the transform to the existing one | |
| void | SetWorldTransform (Matrix4d world) |
| virtual void | UpdateTransform (Matrix4d parent) |
| Update the local transform. | |
| virtual AABox | ComputeBoundingBox (Matrix4d parent) |
| bool | IsVisiblePath () |
Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GfxObject | |
| GfxObject (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) | |
| 仅供内部使用 | |
| void | Dispose () |
| uint | GetUuid () |
静态 Public 成员函数 | |
| static SceneNode | Cast (GfxObject obj) |
SceneNode用来表示场景中可绘制对象的节点.
Group: Rendering
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.AddTransform | ( | Matrix4d | trf | ) |
multiply the transform to the existing one
| trf | the transform to multiply. |
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetChildrenPickable | ( | ) |
子节点是否可选
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetContainer | ( | ) |
是否为根节点容器
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetCulling | ( | ) |
是否参与场景剔除
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetFixedSize | ( | ) |
是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetFixedSizeByShader | ( | ) |
是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetInfiniteSize | ( | ) |
设置是否为无限大,无限大则不影响场景包围盒大小。
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetPhysics | ( | ) |
是否参与物理引擎计算。默认为否
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetPickable | ( | ) |
是否可被选
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetPickByBox | ( | ) |
是否用包围盒选择,粗选(InfiniteSize对象始终用包围盒选择)
| bool AnyCAD.Foundation.SceneNode.GetVisible | ( | ) |
是否可见
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetCastShadow | ( | bool | bEnabled | ) |
设置投射阴影
| bEnabled | true |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetChildrenPickable | ( | bool | bEnabled | ) |
设置子节点是否可选
| bEnabled | true可选 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetContainer | ( | bool | bEnabled | ) |
设置是否为根节点容器
| bEnabled | true是 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetCulling | ( | bool | bEnabled | ) |
设置是否可被剔除
| bEnabled | true可以被剔除 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetFixedSize | ( | bool | bEnabled | ) |
设置相对屏幕显示固定大小
| bEnabled | true固定大小 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetFixedSizeByShader | ( | bool | bEnabled | ) |
设置相对屏幕显示固定大小
| bEnabled | true固定大小 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetInfiniteSize | ( | bool | bEnabled | ) |
设置是否为无限大
| bEnabled | true无限大。 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetPhysics | ( | bool | bEnabled | ) |
设置是否参与物理计算。
| bEnabled | true则参与 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetPickable | ( | bool | bEnabled | ) |
设置是否可选
| bEnabled | true可选 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetPickByBox | ( | bool | bEnabled | ) |
设置是否选择包围盒就算选中,不精确选择
| bEnabled | true |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetTransform | ( | Matrix4d | trf | ) |
设置变换矩阵。覆盖之前的矩阵
| trf | 矩阵。 |
| void AnyCAD.Foundation.SceneNode.SetVisible | ( | bool | bEnabled | ) |
设置可见性
| bEnabled | true可见 |
|
virtual |
Update the local transform.
| parent | the parent node transform. |