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AnyCAD.Foundation.AxisWidget类 参考

坐标轴对象。每个轴的ID使用字符:'x','y', 'z'表示。AxisWidget aw = ...;aw.ShowArrow('z', false); //隐藏z轴 更多...

类 AnyCAD.Foundation.AxisWidget 继承关系图:
AnyCAD.Foundation.GeneralSceneNode AnyCAD.Foundation.SceneNode AnyCAD.Foundation.GfxObject

Public 成员函数

 AxisWidget (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
ulong GetTargetId ()
 
float GetRadius ()
 
Vector3 GetLength ()
 
GroupSceneNode GetNodes ()
 
void ShowText (bool bShow)
 设置是否显示文字
 
void ShowTextByAll (bool bShow)
 
void ShowText (char arrowId, bool show)
 指定某个轴的文字显示
 
void ShowTextById (char arrowId, bool show)
 
void SetText (char arrowId, string text)
 指定某个轴的文字
 
void SetTextForAxisX (string text)
 设置X轴的文字
 
void SetTextForAxisY (string text)
 设置Y轴的文字
 
void SetTextForAxisZ (string text)
 设置Z轴的文字
 
void ShowArrow (char arrow)
 仅显示某个轴,其他的都隐藏
 
void ShowArrowByAll (char arrow)
 
void ShowArrow (char arrow, bool show)
 设置指定轴的可见性
 
void ShowArrowById (char arrow, bool show)
 
AxisWidget CloneAxisWidget ()
 
override SceneNode Clone ()
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GeneralSceneNode
 GeneralSceneNode (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
virtual bool IsDocumentNode ()
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode
 SceneNode (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
string GetName ()
 
void SetName (string val)
 
ulong GetUserId ()
 
void SetUserId (ulong val)
 
ulong GetParentId ()
 
void SetParentId (ulong val)
 
Matrix4d GetTransform ()
 
AABox GetBoundingBox ()
 
void SetBoundingBox (AABox val)
 
Matrix4d GetWorldTransform ()
 
AABox GetWorldBBox ()
 
uint GetState ()
 
SceneNode GetParent ()
 
void SetParent (SceneNode val)
 
float GetPickOrder ()
 
void SetPickOrder (float val)
 
uint GetUpdateVersion ()
 
void SetUpdateVersion (uint val)
 
MaterialInstance GetOverrideFaceMaterial ()
 
void SetOverrideFaceMaterial (MaterialInstance val)
 
MaterialInstance GetOverrideEdgeMaterial ()
 
void SetOverrideEdgeMaterial (MaterialInstance val)
 
bool GetCastShadow ()
 是否投射阴影
 
void SetCastShadow (bool bEnabled)
 设置投射阴影
 
bool GetPickable ()
 是否可被选
 
void SetPickable (bool bEnabled)
 设置是否可选
 
bool GetPickByBox ()
 是否用包围盒选择,粗选(InfiniteSize对象始终用包围盒选择)
 
void SetPickByBox (bool bEnabled)
 设置是否选择包围盒就算选中,不精确选择
 
bool GetCulling ()
 是否参与场景剔除
 
void SetCulling (bool bEnabled)
 设置是否可被剔除
 
bool GetVisible ()
 是否可见
 
void SetVisible (bool bEnabled)
 设置可见性
 
bool GetChildrenPickable ()
 子节点是否可选
 
void SetChildrenPickable (bool bEnabled)
 设置子节点是否可选
 
bool GetContainer ()
 是否为根节点容器
 
void SetContainer (bool bEnabled)
 设置是否为根节点容器
 
bool GetFixedSize ()
 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
 
void SetFixedSize (bool bEnabled)
 设置相对屏幕显示固定大小
 
void SetFixedSizeByShader (bool bEnabled)
 设置相对屏幕显示固定大小
 
bool GetFixedSizeByShader ()
 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
 
bool GetInfiniteSize ()
 设置是否为无限大,无限大则不影响场景包围盒大小。
 
void SetInfiniteSize (bool bEnabled)
 设置是否为无限大
 
bool GetPhysics ()
 是否参与物理引擎计算。默认为否
 
void SetPhysics (bool bEnabled)
 设置是否参与物理计算。
 
void SetTransform (Matrix4d trf)
 设置变换矩阵。覆盖之前的矩阵
 
SceneNode GetRootNode ()
 
void RequestUpdate ()
 请求更新
 
void AddTransform (Matrix4d trf)
 multiply the transform to the existing one
 
void SetWorldTransform (Matrix4d world)
 
virtual void UpdateTransform (Matrix4d parent)
 Update the local transform.
 
virtual AABox ComputeBoundingBox (Matrix4d parent)
 
bool IsVisiblePath ()
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GfxObject
 GfxObject (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
void Dispose ()
 
uint GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static new AxisWidget Cast (GfxObject obj)
 
static AxisWidget Create (float radius, Vector3 length, bool rightHand)
 创建坐标轴对象
 
static AxisWidget Create (float radius, Vector3 length)
 创建坐标轴对象
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GeneralSceneNode
static new GeneralSceneNode Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode
static SceneNode Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

坐标轴对象。每个轴的ID使用字符:'x','y', 'z'表示。AxisWidget aw = ...;aw.ShowArrow('z', false); //隐藏z轴

Group: Rendering

成员函数说明

◆ Clone()

override SceneNode AnyCAD.Foundation.AxisWidget.Clone ( )
virtual

◆ SetText()

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.SetText ( char arrowId,
string text )

指定某个轴的文字

参数
arrowId轴的ID: 'x', 'y', 'z'
text文本

◆ SetTextForAxisX()

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.SetTextForAxisX ( string text)

设置X轴的文字

参数
text文本

◆ SetTextForAxisY()

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.SetTextForAxisY ( string text)

设置Y轴的文字

参数
text文本

◆ SetTextForAxisZ()

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.SetTextForAxisZ ( string text)

设置Z轴的文字

参数
text文本

◆ ShowArrow() [1/2]

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.ShowArrow ( char arrow)

仅显示某个轴,其他的都隐藏

参数
arrow轴的ID:'x', 'y', 'z'

◆ ShowArrow() [2/2]

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.ShowArrow ( char arrow,
bool show )

设置指定轴的可见性

参数
arrow轴的ID:'x', 'y', 'z'
show是否可见

◆ ShowText() [1/2]

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.ShowText ( bool bShow)

设置是否显示文字

参数
bShow

◆ ShowText() [2/2]

void AnyCAD.Foundation.AxisWidget.ShowText ( char arrowId,
bool show )

指定某个轴的文字显示

参数
arrowId轴的ID: 'x', 'y', 'z'
show是否显示