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AnyCAD.Simulate.PaletteWidget类 参考

PaletteWidget定义调色板 更多...

类 AnyCAD.Simulate.PaletteWidget 继承关系图:
AnyCAD.Foundation.WindowNode2D AnyCAD.Foundation.SceneNode2D AnyCAD.Foundation.SceneNode AnyCAD.Foundation.GfxObject

Public 成员函数

 PaletteWidget (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
float GetWidth ()
 
void SetWidth (float val)
 
float GetHeight ()
 
void SetHeight (float val)
 
float GetFontSize ()
 
void SetFontSize (float val)
 
uint GetTextCount ()
 
void SetTextCount (uint val)
 
void SetTitle (string title)
 设置标题
 
void SetTextColor (Vector3 clr)
 设置文本颜色
 
void AddItemText (string text)
 自定义颜色对应的文本,默认为数值
 
void ClearItems ()
 清空与颜色对应的文本列表
 
bool Update (ColorLookupTable colorTable)
 根据颜色表更新调色板显示对象
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.WindowNode2D
 WindowNode2D (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 WindowNode2D (SceneNode node, float cx, float cy)
 构造
 
ViewPosition GetPosition ()
 
void SetPosition (ViewPosition val)
 
void SetPosition (float cx, float cy)
 设置位置
 
void SetScreenPosition (float cx, float cy)
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode2D
 SceneNode2D (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
 SceneNode2D (SceneNode node)
 
SceneNode GetNode ()
 
void SetNode (SceneNode val)
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode
 SceneNode (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
string GetName ()
 
void SetName (string val)
 
ulong GetUserId ()
 
void SetUserId (ulong val)
 
ulong GetParentId ()
 
void SetParentId (ulong val)
 
Matrix4d GetTransform ()
 
AABox GetBoundingBox ()
 
void SetBoundingBox (AABox val)
 
Matrix4d GetWorldTransform ()
 
AABox GetWorldBBox ()
 
uint GetState ()
 
SceneNode GetParent ()
 
void SetParent (SceneNode val)
 
float GetPickOrder ()
 
void SetPickOrder (float val)
 
uint GetUpdateVersion ()
 
void SetUpdateVersion (uint val)
 
MaterialInstance GetOverrideFaceMaterial ()
 
void SetOverrideFaceMaterial (MaterialInstance val)
 
MaterialInstance GetOverrideEdgeMaterial ()
 
void SetOverrideEdgeMaterial (MaterialInstance val)
 
bool GetCastShadow ()
 是否投射阴影
 
void SetCastShadow (bool bEnabled)
 设置投射阴影
 
bool GetPickable ()
 是否可被选
 
void SetPickable (bool bEnabled)
 设置是否可选
 
bool GetPickByBox ()
 是否用包围盒选择,粗选(InfiniteSize对象始终用包围盒选择)
 
void SetPickByBox (bool bEnabled)
 设置是否选择包围盒就算选中,不精确选择
 
bool GetCulling ()
 是否参与场景剔除
 
void SetCulling (bool bEnabled)
 设置是否可被剔除
 
bool GetVisible ()
 是否可见
 
void SetVisible (bool bEnabled)
 设置可见性
 
bool GetChildrenPickable ()
 子节点是否可选
 
void SetChildrenPickable (bool bEnabled)
 设置子节点是否可选
 
bool GetContainer ()
 是否为根节点容器
 
void SetContainer (bool bEnabled)
 设置是否为根节点容器
 
bool GetFixedSize ()
 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
 
void SetFixedSize (bool bEnabled)
 设置相对屏幕显示固定大小
 
void SetFixedSizeByShader (bool bEnabled)
 设置相对屏幕显示固定大小
 
bool GetFixedSizeByShader ()
 是否屏幕固定大小,不随相机缩放而缩放
 
bool GetInfiniteSize ()
 设置是否为无限大,无限大则不影响场景包围盒大小。
 
void SetInfiniteSize (bool bEnabled)
 设置是否为无限大
 
bool GetPhysics ()
 是否参与物理引擎计算。默认为否
 
void SetPhysics (bool bEnabled)
 设置是否参与物理计算。
 
void SetTransform (Matrix4d trf)
 设置变换矩阵。覆盖之前的矩阵
 
SceneNode GetRootNode ()
 
virtual SceneNode Clone ()
 
void RequestUpdate ()
 请求更新
 
void AddTransform (Matrix4d trf)
 multiply the transform to the existing one
 
void SetWorldTransform (Matrix4d world)
 
virtual void UpdateTransform (Matrix4d parent)
 Update the local transform.
 
virtual AABox ComputeBoundingBox (Matrix4d parent)
 
bool IsVisiblePath ()
 
- Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.GfxObject
 GfxObject (global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
 仅供内部使用
 
void Dispose ()
 
uint GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static new PaletteWidget Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.WindowNode2D
static new WindowNode2D Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode2D
static new SceneNode2D Cast (GfxObject obj)
 
- 静态 Public 成员函数 继承自 AnyCAD.Foundation.SceneNode
static SceneNode Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

PaletteWidget定义调色板

Group: Interaction

成员函数说明

◆ AddItemText()

void AnyCAD.Simulate.PaletteWidget.AddItemText ( string text)

自定义颜色对应的文本,默认为数值

参数
text文本内容

◆ SetTextColor()

void AnyCAD.Simulate.PaletteWidget.SetTextColor ( Vector3 clr)

设置文本颜色

参数
clr颜色

◆ SetTitle()

void AnyCAD.Simulate.PaletteWidget.SetTitle ( string title)

设置标题

参数
title

◆ Update()

bool AnyCAD.Simulate.PaletteWidget.Update ( ColorLookupTable colorTable)

根据颜色表更新调色板显示对象

参数
colorTable
返回