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模型交互

1 图元选择

当鼠标选中图元的时候,使用RenderControl可以接收选中消息。RenderControl::SetSelectCallback用于注册用户接收选择消息的回调函数,参数PickedResult包含了被选择的图元信息:

csharp
mRenderControl.SetSelectCallback((PickedResult result) =>
            {
                var item = result.GetItem();
                this.listBox1.Items.Clear();
                 // SceneNode的类型
                this.listBox1.Items.Add(item.GetNode().GetType().Name);
                 // SceneNode的Uuid, 参考下面 2 图元数据关联。
                this.listBox1.Items.Add(String.Format("NodeId: {0}", item.GetNodeId()));
                // 鼠标点击的位置
                this.listBox1.Items.Add(item.GetPoint().GetPosition().ToString());
                // 选中的子图元类型
                this.listBox1.Items.Add(item.GetShapeType().ToString()); 
                // 选中子图元的在整体图元的索引,即在CompoundShape中的索引
                this.listBox1.Items.Add(String.Format("SubIndex: {0}", item.GetShapeIndex())); 
                // 点、线段、三角形面片的索引
                this.listBox1.Items.Add(String.Format("PrimitiveIndex: {0}", item.GetPoint().GetPrimitiveIndex()));
                // 子TopoShape的ID,可以从主TopoShape.FindChild获取子TopoShape对象
                this.listBox1.Items.Add(String.Format("TopoShapeId: {0}", item.GetTopoShapeId()));     
            });

请参考示例观察选中的信息变化情况。

注意:

  • 该函数只需设置一次,第二次设置会将之前的设置覆盖。

1.1 图元数据关联

每个SceneNode都具有全局唯一的ID。当程序重新打开的时候,SceneNode的ID会重新分配。 创建SceneNode后,可以通过ID来跟应用的业务数据关联;当选中图元后,可以根据ID获取业务信息。

注意:

  • SceneNode.GetUuid可以得到SceneNode的全局唯一ID。
  • 使用SceneNode.SetUserId可以关联用户自定义的ID,默认是0。

1.2 多选

按住Control键可以用鼠标多选图元,使用PickedItemIterator可以遍历多选的PickedItem.

csharp
for(var itr =result.CreateIterator(); itr.More(); itr.Next())
{
    PickedItem item = itr.Current();
    // 根据item获取信息
}

1.3 获取选择的几何对象

PickedItem中包含了选择对象的Id信息,要获取具体的几何对象可以通过如下方式:

csharp
PickedItem item = ...
var node = BrepSceneNode.Cast(item.GetNode());   //强制转换
if(node == null)
    return;
//得到零件的shape
TopoShape shape = node.GetTopoShape();

EnumShapeFilter shapeType = item.GetShapeType();
switch(shapeType)
{
    case EnumShapeFilter.Edge:
        var edge = shape.FindChild(EnumTopoShapeType.Topo_EDGE, item.GetTopoShapeId());
    break;
    case EnumShapeFilter.Face:
        var face =  shape.FindChild(EnumTopoShapeType.Topo_Face, item.GetTopoShapeId());
    break;
}

得到edge和face后,结合ParametricCurve和ParametricSurface就可以获取曲线、曲面的信息。

1.4 选择过滤设置

模型有点、线、面等局部元素组成,在三维视图中选择可以根据需要选择局部的元素或者整体。

  • 选择局部元素
    • EnumShapeFilter.Vertex
    • EnumShapeFilter.Edge
    • EnumShapeFilter.Face
    • EnumShapeFilter.VertexEdgeFace
  • 选择整体:
    • EnumShapeFilter.Object

例如,设置只能选择线/边:

csharp
var ctx = mRenderControl.ViewContext;
// 根据需要设置可以被选择的元素
ctx.SetPickFilter((uint)EnumShapeFilter.Edge);

2 动画设置

通过组合使用平移、旋转和缩等矩阵变换放来模拟物体的运动。通过RenderControl::SetAnimationCallback可以得到每一帧绘制的消息,在Callback中可以对SceneNode进行矩阵变换。

csharp
 mRenderControl.SetAnimationCallback((float timer)=>{
                
                // 更新构件
                var matrixR = Matrix4.makeRotationAxis(new Vector3(0, 0, 1), time);
                var matrixT = Matrix4.makeTranslation(-50, 0, 0);
                ConeNode1.SetTransform(matrixR * matrixT);
                ConeNode1.RequstUpdate();

                // 更新场景
                mRenderControl.RequestDraw();
            });

注意:

  • 该函数只需设置一次,第二次设置会将之前的设置覆盖。
  • 停用动画,直接设置为null

3 鼠标按键设置

通过控件得到ViewContext对象,可以设置鼠标按键的行为。

csharp
var viewContext = renderView.ViewContext;
``

可以设置鼠标的行为,比如要修改为左键和中键旋转,右键移动,可以如下设置:


```csharp
viewContext.SetPanButton(EnumMouseButton.Left);
viewContext.OrbitButton(EnumMouseButton.Right);
viewContext.PickButton(EnumMouseButton.Middle);
// 禁用视图旋转
viewContext.OrbitButton(EnumMouseButton.Zero);

自由旋转

默认锁定上下翻转,可以通过 SetFreeOribt来解锁

csharp
 viewContext.SetFreeOribt(true);

设置固定的旋转中心

系统默认以鼠标选择的位置旋转,你也可以设置固定旋转中心。

csharp
 // 设置以原心旋转
 viewContext.FixedOrbitPivot(true);
 viewContext.SetOrbitPivot(new Vector3(0));

 // 取消固定旋转中心
  viewContext.FixedOrbitPivot(false);

框选

csharp
// 框选
 viewContext.SetRectPick(true);
// 单选
viewContext.SetRectPick(false);

禁用鼠标中键缩放

csharp
viewContext.ZoomByWheel(false);

4 高级交互

4.1 模型剖切

AnyCAD内置了模型剖切命令:

  • 剖切盒ClipBox
  • 剖切平面ClipPlane。

设置剖切盒:

csharp

        {
            renderView.ExecuteCommand("ClipBox");
        }

设置剖切平面:

csharp

        {
            renderView.ExecuteCommand("ClipPlane");
        }

4.2 模型修改

  • 移动 在视图中选中模型后,执行如下命令进入移动操作。按ESC退出。
csharp
    mRenderView.ExecuteCommand("Move");

  • 旋转 在视图中选中模型后,执行如下命令进入旋转操作。按ESC退出。
csharp
    mRenderView.ExecuteCommand("Rotate");

4.3 框选放大

mRenderView.ExecuteCommand("RectZoom");

5 总结

更多设置请参考示例Demo。


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