材质系统
几何描述了物体的形状,材质描述物体的外观(颜色、光照)。ARS提供了多种材质,可以满足多种情况下的使用。
TIP
材质实例过多会导致程序效率降低。建议尽可能重用材质。比如相同颜色的模型,使用相同的材质实例。
1 简单材质
基本材质可以用来显示点、线、或者不受光照影响的面。
csharp
var material = BasicMaterial.Create("red");
material.SetColor(new Vector3(1,0,0));
2 面材质
Phong光照模型计算量比较简单,是比较传统的光照模型。 以下是根据经验值可以设置的参数来模拟不同的材质。
MaterialStore定义了内置常用的金属、塑料、橡胶等材质。
Standard采用基于物理光照(PBR)的渲染模型,是目前流行的材质。可以通过Roughness参数来设置物体表面的粗糙度,使用metalness来设置金属度。
注:
- 可以直接使用ColorTable得到常用的颜色定义
3 线材质
基本曲线颜色、线宽使用BasicMaterial就可以描述。若需要点画线则需要使用LineDashedMaterial来描述。
4 点材质
- PointsMaterial PointsMaterial用来描述点的样式,点的形状可以使用图片来描述
csharp
var material = PointsMaterial.Create("points-material");
material.SetSizeAttenuation(false);
material.SetPointSize(15.0f);
material.SetColorMap(ImageTexture2D.Create(GetResourcePath("textures/snowflake7_alpha.png")));
material.SetTransparent(true);
5 特殊材质
- FontMaterial
csharp
var fontMaterial = FontMaterial.Create("font-texture-1");
fontMaterial.SetFaceSide(EnumFaceSide.DoubleSide);
fontMaterial.SetColor(new Vector3(1, 1, 0));
fontMaterial.SetBackground(new Vector3(0, 0, 1));
fontMaterial.SetBillboard(true);
var dim = fontMaterial.SetText("Hello 世界!", 128);
var shape = GeometryBuilder.CreatePlane(dim.x * 0.1f, dim.y*0.1f);
var node = new PrimitiveSceneNode(shape, fontMaterial);
node.SetPickable(false);
render.ShowSceneNode(node);
6 自定义材质
所有的材质都是基于Shader机制实现,用户可以实现自己的光照模型和特效。
7 小结
ARS材质系统封装了复杂的Shader实现