几何对象
在 环境搭建一节中,我们已经完成了环境设置,本节将介绍AnyCAD三维控件中两个最基本的概念:几何拓扑对象和几何显示对象。
1. 几何拓扑对象
几何拓扑对象是从数学上精确描述物体的形状。
比如在XOY平面上创建一个30 X 40、圆角半径位5的矩形,我们可以先创建矩形的拓扑对象,如下:
TopoShape rect = CurveBuilder.MakeRectangle(GP.XOY(), 30, 40, 5, false);
// 显示出来
mRenderView.ShowShape(rect, ColorTable.Green);
1.1 TopoShape
TopoShape 表示几何拓扑对象,可以是顶点、边、面、体、复合体等,采用边界表达(Boundary Representation,BREP)方式描述物体的几何结构。
维基百科:
In solid modeling and computer-aided design, boundary representation—often abbreviated as B-rep or BREP—is a method for representing shapes using the limits. A solid is represented as a collection of connected surface elements, the boundary between solid and non-solid.
Boundary representation of models are composed of two parts: topology and geometry (surfaces, curves and points). The main topological items are: faces, edges and vertices. A face is a bounded portion of a surface; an edge is a bounded piece of a curve and a vertex lies at a point. Other elements are the shell (a set of connected faces), the loop (a circuit of edges bounding a face) and loop-edge links (also known as winged edge links or half-edges) which are used to create the edge circuits. The edges are like the edges of a table, bounding a surface portion.
几何对象分为平面的几何对象和三维的立体对象,分别使用CurveBuilder和ShapeBuilder来创建。
1.2 CurveBuilder
CurveBuilder 包含了常见的三维平面基本体对象创建方法,包括点、直线段、圆弧曲线、长方形、多边形、BSpline等。
1.3 ShapeBuilder
ShapeBuilder 包含了常见的三维立体对象的创建方法,包括球体、长方体、圆柱体、圆锥、管子等。
1.4 试一试
调用CurveBuilder和ShapeBuilder创建一下常见的平面图形和立体图形。
2. 几何显示对象
现在的底层图形API,如OpenGL和DirectX,只能绘制的几何图元有:点、线段、三角形面片三大类。数学上描述的几何对象(TopoShape)不能直接被显示引擎消费,因而需要转换成显示引擎可消费的几何显示对象。
AnyCAD显示引擎底层使用BufferGeometry来描述基本图元:点、线段、三角形面片。
为管理显示场景中众多的绘制对象,显示引擎普遍采样场景树来组织和管理显示对象,如场景八叉树、KD树等。 AnyCAD显示引擎使用SceneNode来表示场景节点,结合GroupSceneNode可以设计任意的场景树。
上述显示矩形的代码中,RenderControl.ShowShape方法内部会通过GRepShape把TopoShape转换成BufferGeometry对象,挂接到场景节点BrepSceneNode对象上,添加到场景Scene中才能显示。引用关系如下:
GRepShape跟TopoShape是一一对应,但同一个GRepShape可以放在不同的BrepSceneNode中。因此,具有相同形状的几何对象,但位置不一样的话,可以利用这个机制实现实例绘制。
示例,使用实例技术快速创建1000个球:
var shape = ShapeBuilder.MakeSphere(new GPnt(), 1);
var grep = GRepShape.Create(shape, null, null, 0.5, true);//可以自己指定显示精度
grep.Build(); // 初始化
float distance = 3.0f;
int halfCount = 5;
var scene = mRenderView.Scene;
for (int ii = -halfCount; ii < halfCount; ++ii)
for (int jj = -halfCount; jj < halfCount; ++jj)
for (int kk = -halfCount; kk < halfCount; ++kk)
{
var node = new BrepSceneNode(grep);
// 通过矩阵变换设置绘制对象的位置
node.SetTransform(Matrix4.makeTranslation(ii * distance, jj * distance, kk * distance));
// 加到场景中
scene.AddNode(node);
}
2.1 BufferGeometry
BufferGeometry描述了可以用于显示的图元,包括点、线段、三角网格(Mesh)。TopoShape本质上是转成了BufferGeometry才显示的。
BufferGeometry挂接到PrimitiveSceneNode上后,添加到场景中便可显示。
TIP
使用BufferGeometry可以描述任意形状的物体(点、线、面)。可以使用自己的顶点、法线、纹理贴图坐标等信息构造显示对象。
2.2 GeometryBuilder
通过TopoShape可以间接创建显示对象,也可以使用GeometryBuilder直接构造BufferGeometry。 如果只是创建展示用的几何对象,建议使用GeometryBuilder来创建,不仅效率高,还更节省内存。
GeometryBuilder封装了快速创建显示基本体,包括Box、Sphere、Cylinder、Plane等。
示例:创建一个圆台
// 构造形状
var geom = GeometryBuilder.CreateCylinder(10, 3, 10);
// 设置为灰色
var materail = mRenderView.GetMaterial(ColorTable.LightGray, 0);
var cylPrim = new PrimitiveSceneNode(geom, materail);
// 设置位置
cylPrim.SetTransform(Matrix4.makeTranslation(-30, 0, 0));
mRenderView.ShowSceneNode(cylPrim);
效果如下:
使用显示对象可以实现CAE应用中常见的云图效果:
3 小结
本小结简单介绍了创建几何对象TopoShape和显示对象BufferGeometry,以及如何通过SceneNode把几何对象和显示对象挂接到场景中显示。
4 思考问题
- 几何对象和显示对象的区别和联系是什么?
- 显示对象的应用场景是什么?
- 几何对象的应用场景是什么?